MIL goes viral: die interaktive Spiele-App "Guardian of the Planet"
Im Rahmen des Projekts MIL goes viral haben Jugendliche für Jugendliche in den Palästinensischen Gebieten eine App entwickelt. Dabei geht es um Umweltschutz und Klimawandel – und den kritischen Umgang mit Medien.
Die App "Guardian of the Planet"
Wie vermittle ich politische Themen und den kritischen Umgang mit Medien auf unterhaltsame und spannende Art und Weise? Die App "Guardian of the Planet" bietet hier einen Ansatz.
Ein Team aus jungen Entwicklerinnen und Entwicklern
17 Jugendliche aus dem Westjordanland und Gaza waren im Rahmen des "MIL goes viral"-Projekts an der Ideenfindung und Konzeption beteiligt.
App, Podcast oder Website?
Mit Trainerinnen und Trainern und Multiplikatorinnen und Multiplikatoren der Organisation PYALARA entwickelten sie in einer Reihe von Idea Labs die Idee und das gemeinsame Konzept für die App.
Ein verlassenes Dorf als Schauplatz
Die Handlung spielt in einem fiktiven Dorf, das nach einer Umweltkatastrophe von seinen Bewohnerinnen und Bewohnern verlassen wurde. Ziel ist es, das Leben im Dorf wieder herzustellen.
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An die Finder dieses Briefes, bitte helft uns. Menschen und Tiere haben diesen Ort verlassen, sogar die Vögel sind aus dem Himmel verschwunden. Es sind bedrohliche Zeiten und wir müssen diese Umweltkatastrophe aufhalten. Ihr seid unsere letzte Hoffnung. Nehmt ihr diese gefährliche Mission an?
Kritisches Denken und kreative Lösungsfindung
Auf dem Weg zum Ziel müssen die Spielerinnen und Spieler kritisches Denken anwenden, und zwischen falschen und richtigen Informationen unterscheiden.
Preise und Juwelen als Belohnung
Dabei bewegen sie sich durch verschiedene Spielumgebungen: das Dorf und sein Umland, eine Höhle oder einen Wald, und müssen verschiedene Missionen absolvieren. Unterwegs sammeln sie Preise und Juwelen ein.
Level 4: Hilf dabei, den Strand zu säubern
Ein zusätzliches Level beleuchtet die Umweltverschmutzung durch Strandbesucherinnen und -besucher und mögliche Lösungen für eine saubere Meeresumgebung. Der Strand von Gaza dient dabei als reales Beispiel, um gegen Müll und Verschmutzung vorzugehen – denn die Situation bedroht lokale Fischereien ebenso wie die Besucherinnen und Besucher des Strandes.
Klicke auf die Fotos: Wie sollten sich die Menschen am Strand korrekt verhalten?
In diesem Level müssen die Spielerinnen und Spieler Rätsel lösen und dabei ihre kritischen Denkfähigkeiten nutzen, um Vorschläge gegen die Verschmutzung zu machen und das Verhalten der Strandbesucherinnen und –besucher dauerhaft zu ändern. Tun sie dies erfolgreich, wird der Strand wieder sauber und der Müll verschwindet.
Von der Idee zur fertigen App
Das Konzept der Jugendlichen wurde nach den Idea Labs von einem Team aus Entwicklerinnen und Entwicklern umgesetzt.
Feedback von der jungen Zielgruppe
In verschiedenen Kontexten wurde das Spiel anschließend von jungen Nutzerinnen und Nutzern getestet. Die App ist kostenlos in gängigen App-Stores verfügbar.
"Viel Begeisterung für das Spiel"
MIL-Trainer Hatem Abuzaid: "Es gibt viel Begeisterung für das Spiel bei der jungen Zielgruppe, da es Unterhaltung und Wissensvermittlung in den verschiedenen Spielebenen verknüpft. Wir freuen uns immer sehr über weiteres Feedback der jungen Nutzerinnen und Nutzern und bauen darauf auch für zukünftige Projekte."
Die App "Guardian of the Planet"
Wie vermittle ich politische Themen und den kritischen Umgang mit Medien auf unterhaltsame und spannende Art und Weise? Die App "Guardian of the Planet" bietet hier einen Ansatz.
Ein Team aus jungen Entwicklerinnen und Entwicklern
17 Jugendliche aus dem Westjordanland und Gaza waren im Rahmen des "MIL goes viral"-Projekts an der Ideenfindung und Konzeption beteiligt.
App, Podcast oder Website?
Mit Trainerinnen und Trainern und Multiplikatorinnen und Multiplikatoren der Organisation PYALARA entwickelten sie in einer Reihe von Idea Labs die Idee und das gemeinsame Konzept für die App.
Ein verlassenes Dorf als Schauplatz
Die Handlung spielt in einem fiktiven Dorf, das nach einer Umweltkatastrophe von seinen Bewohnerinnen und Bewohnern verlassen wurde. Ziel ist es, das Leben im Dorf wieder herzustellen.
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An die Finder dieses Briefes, bitte helft uns. Menschen und Tiere haben diesen Ort verlassen, sogar die Vögel sind aus dem Himmel verschwunden. Es sind bedrohliche Zeiten und wir müssen diese Umweltkatastrophe aufhalten. Ihr seid unsere letzte Hoffnung. Nehmt ihr diese gefährliche Mission an?
Kritisches Denken und kreative Lösungsfindung
Auf dem Weg zum Ziel müssen die Spielerinnen und Spieler kritisches Denken anwenden, und zwischen falschen und richtigen Informationen unterscheiden.
Preise und Juwelen als Belohnung
Dabei bewegen sie sich durch verschiedene Spielumgebungen: das Dorf und sein Umland, eine Höhle oder einen Wald, und müssen verschiedene Missionen absolvieren. Unterwegs sammeln sie Preise und Juwelen ein.
Level 4: Hilf dabei, den Strand zu säubern
Ein zusätzliches Level beleuchtet die Umweltverschmutzung durch Strandbesucherinnen und -besucher und mögliche Lösungen für eine saubere Meeresumgebung. Der Strand von Gaza dient dabei als reales Beispiel, um gegen Müll und Verschmutzung vorzugehen – denn die Situation bedroht lokale Fischereien ebenso wie die Besucherinnen und Besucher des Strandes.
Klicke auf die Fotos: Wie sollten sich die Menschen am Strand korrekt verhalten?
In diesem Level müssen die Spielerinnen und Spieler Rätsel lösen und dabei ihre kritischen Denkfähigkeiten nutzen, um Vorschläge gegen die Verschmutzung zu machen und das Verhalten der Strandbesucherinnen und –besucher dauerhaft zu ändern. Tun sie dies erfolgreich, wird der Strand wieder sauber und der Müll verschwindet.
Von der Idee zur fertigen App
Das Konzept der Jugendlichen wurde nach den Idea Labs von einem Team aus Entwicklerinnen und Entwicklern umgesetzt.
Feedback von der jungen Zielgruppe
In verschiedenen Kontexten wurde das Spiel anschließend von jungen Nutzerinnen und Nutzern getestet. Die App ist kostenlos in gängigen App-Stores verfügbar.
"Viel Begeisterung für das Spiel"
MIL-Trainer Hatem Abuzaid: "Es gibt viel Begeisterung für das Spiel bei der jungen Zielgruppe, da es Unterhaltung und Wissensvermittlung in den verschiedenen Spielebenen verknüpft. Wir freuen uns immer sehr über weiteres Feedback der jungen Nutzerinnen und Nutzern und bauen darauf auch für zukünftige Projekte."